Capítulo 1 - O colapso

Ninguém esperava por isso.

Num dia comum, quando as cidades estavam repletas de vozes, motores e sinos, o chão se abriu num rugido inimaginável. Não foi um terremoto, nem uma tempestade, nem um acidente causado por mãos humanas. Foi algo mais vasto, mais brutal:
um buraco negro nascido da própria Terra . Não olhou para o céu, mas para o coração do planeta, como se quisesse engolir seus alicerces.

As pessoas chamavam isso de Praga .

A princípio, eles correram. Depois, simplesmente observaram, incrédulos. A terra foi arrancada, os prédios caíram como brinquedos, a própria matéria se esticou e se desfez ao entrar em contato com aquele abismo. E, o mais assustador, não desapareceu. A Praga permaneceu ali, rugindo, um círculo proibido de 100 quilômetros em todas as direções, onde nem magia nem tecnologia poderiam sobreviver.

O mundo inteiro mudou naquele dia.

A separação

Aqueles que fugiram para o norte encontraram vida. Pradarias úmidas, planaltos férteis, ar puro que prometia um futuro. Lá, eles se reagruparam, construíram abrigos e, gradualmente, ergueram novas cidades. Eles se autodenominavam Tecnos , porque a tecnologia se tornou sua fé, sua forma de controlar tudo.

Aqueles que escaparam para o sul encontraram o oposto: desertos rachados, chuva ácida, ruínas retorcidas. Em meio à poeira e ao fogo, encontraram templos antigos que permaneciam de pé, como se resistissem à mesma coisa. Novas cidades cresceram ao redor deles, e aqueles que as habitavam ficaram conhecidos como Arcanos , pois abraçaram a magia como refúgio, como a única explicação para o que havia acontecido.

Assim o planeta foi dividido.

Um continente de vidro e aço, e outro de poeira e cinzas.

E o mais curioso: cada lado acreditava ser o único sobrevivente. Nenhum dos dois sabia da existência do outro.

Tekia: o mundo da tecnologia

No norte ficava Tekia , terra de cidades imaculadas e ordenadas.

  • No centro, Synchro City , a capital que nunca dorme: uma floresta de torres com jardins verticais e telas cobrindo tudo.
  • A Movessence City vibra com luzes de neon; a noite lá é perpétua, um carnaval elétrico.
  • Dynara City , a cidade dos chips, respira informação: as ruas são veios de dados e energia.
  • Polaris City brilha entre geleiras, refletindo sua luz no gelo eterno.
  • Neotoma City e Skydra City completam a estrutura, cidades de comércio, vigilância e progresso constante.

A vida em Tekia é precisa: horários rígidos, emoções reprimidas, refeições rigorosas. As crianças crescem em laboratórios, educadas por tutores artificiais e telas brilhantes. A brincadeira, quando existe, ocorre em simulações.

Para eles, a Quebra era um erro dos antigos. E a salvação só se encontra na perfeição técnica.

O Sul Arcano

Enquanto isso, no sul, as cidades dos Arcanos se erguiam, caóticas e vivas no meio do deserto hostil.

  • A cidade de Holi , a capital, é um mosaico de cores. É cercada por três vulcões — Surn, Veytar e Kolmur — que expelem cinzas multicoloridas a cada erupção, cobrindo a cidade com uma poeira brilhante.
  • A Cidade de Movesky flutua no céu, invisível aos olhos comuns, sustentada por encantos arcanos.
  • A cidade de Yacan , um oásis de árvores amarelas, brilha como uma miragem na areia.
  • A Cidade Hado floresce à noite: seus jardins luminosos despertam junto com vaga-lumes e a magia que dança no céu.
  • Rockrolla City parece um bazar eterno, vintage e caótico, onde tudo o que é antigo ganha um novo valor.
  • Harlequin City é uma mistura estranha: templos antigos coexistem com arranha-céus modernos, lar dos magos mais antigos e seus segredos proibidos.

Os Arcanos não escondem suas emoções. Eles discutem em praças, riem em mercados, dançam ao som da miséria. Suas roupas são rústicas, adornadas com engrenagens enferrujadas, máscaras de cobre e talismãs brilhantes. Mas, escondida em meio à alegria, está a corrupção: templos que concentram poder, líderes que esquecem seu povo.

Para eles, a Praga não foi um acidente, mas um castigo divino.

Terras proibidas e esquecidas

Mais perto dos Quebrados, na fronteira marítima, rugem as Três Ilhas das Sombras : Aurelis, Calion e Eonel , envoltas em tempestades e relâmpagos perpétuos. Ninguém jamais retorna de lá.

Dois mundos, uma ferida

O Quebranto continua a rugir, um monstro imóvel, um lembrete de que tudo pode desaparecer em um instante.

Os técnicos acreditam que a salvação está no controle absoluto.

Os Arcanos acreditam que somente a fé pode sustentá-los.

E ninguém sabe que do outro lado do mundo há mais sobreviventes.

O que a Quebrantamento dividiu, mais cedo ou mais tarde pedirá para ser reunido.